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    • 03-10-2023

    Proyecto: Aplicaciones XR para enfermedades neurocognitivas.

    En el mundo de la salud y la tecnología, cada día presenciamos avances asombrosos que mejoran la calidad de vida de las personas. Hoy, queremos presentar un proyecto que representa un hito en la atención médica y en la mejora de la vida de quienes padecen enfermedades neurocognitivas como el Alzheimer y el TDAH. Se trata del proyecto «Aplicaciones XR para enfermedades neurocognitivas»; este proyecto formó parte de las AYUDAS PARA PROYECTOS DE INNOVACIÓN DE PYME INNOVA-CV. en su Convocatoria 2022.

    Este investigación tiene el potencial de revolucionar la forma en que abordamos estas afecciones y se basa en la combinación de tecnologías avanzadas: Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA), Inteligencia Artificial (IA) y la recopilación de datos en tiempo real para el desarrollo de un metaverso personalizable y adaptable.

     

    Un Enfoque Revolucionario

    El objetivo principal del presente proyecto fue diseñar, desarrollar e implementar nuevas tecnologías que permitan el tratamiento de enfermedades neurocognitivas de manera eficiente y personalizada. Para lograr esto, estamos combinando la potencia de la RV y la RA con la inteligencia artificial para crear un metaverso único. Este metaverso se adaptará a las necesidades individuales de cada paciente, permitiendo ajustar variables críticas como la intensidad de la terapia, la duración de las sesiones y la frecuencia de uso. Esto no solo brinda un tratamiento más efectivo, sino que también mejora la experiencia del paciente.

     

    Beneficios para los pacientes

    Los pacientes que más se beneficiarán de este enfoque innovador incluyen aquellos con enfermedad de Alzheimer, Parkinson, esclerosis múltiple, secuelas de ictus, TDAH, Autismo o Asperger. Al brindar terapias personalizadas y basadas en la última tecnología, estamos abriendo nuevas puertas hacia la mejora de su calidad de vida. Además, este enfoque no solo tiene un impacto positivo en los pacientes, sino que también alivia la carga económica y emocional de sus familias y reduce los costos para el sistema de salud español.

     

    Un éxito garantizado

    Este proyecto no es solo una idea ambiciosa, sino que cuenta con el respaldo de la excelencia y la experiencia. Hemos obtenido apoyo de organizaciones de renombre como CEAFA, FEVAFA y el Hospital General de Valencia. Además, hemos sumado a nuestro equipo a expertos de alto nivel que están comprometidos con la excelencia en la atención médica y la tecnología.

    En resumen, estamos ante un proyecto que tiene el potencial de cambiar vidas y mejorar la atención médica en España. La combinación de tecnologías avanzadas y un equipo comprometido garantiza su éxito. Estamos ansiosos por ver cómo esta iniciativa transforma el tratamiento de las enfermedades neurocognitivas y brinda esperanza a quienes las padecen.

     

    Fase de testeo: probando el futuro de la terapia

    Durante el pasado mes de septiembre, dimos un paso fundamental en la realización de nuestro proyecto. Fue un mes emocionante en el que llevamos a cabo una serie de actividades de testeo que nos permitieron poner a prueba las tecnologías que estamos desarrollando y, lo que es aún más importante, ver cómo están afectando positivamente a los pacientes.

    En esta fase, nuestro equipo presentó los videojuegos y las aplicaciones de terapia desarrollados en el proyecto a un grupo de pacientes y profesionales de la salud. Fue un momento emocionante y significativo, ya que pudimos observar de primera mano cómo estas nuevas tecnologías están cambiando la forma en que abordamos las enfermedades neurocognitivas.

     

    Resultados de la investigación

    Se elaboraron una serie de experiencias de Realidad Extendida(XR) para motivar la aplicación de terapias no farmacológicas. Para el desarrollo del proyecto se emplearon herramientas de modelado y renderizado en 3D, como Blender, para crear modelos tridimensionales de los objetos virtuales que se utilizarían en las terapias. Estos modelos se diseñaron teniendo en cuenta la estética, la usabilidad y la facilidad de interacción por parte de los pacientes. Dentro del marco del proyecto se desarrollaron 4 juegos de Realidad virtual inspirados en una estética de la Antigua Grecia.

    Después de una intensiva fase de diseño, desarrollo y pruebas, estamos viendo cómo estas tecnologías innovadoras están impactando positivamente en la vida de los pacientes con enfermedades neurocognitivas. Los juegos de Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA) que hemos creado, como «El tesoro de Tritón,» «Las cuentas de Zeus,» «Sala Espejismo,» «La puerta misteriosa,» y «El pozo de los deseos,» han demostrado ser herramientas terapéuticas efectivas y personalizadas.

    La capacidad de adaptar las terapias a las necesidades individuales de cada paciente ha demostrado ser un factor crucial en su éxito. Además, la integración de la inteligencia artificial ha enriquecido la experiencia del usuario, brindando retroalimentación y adaptación en tiempo real. Estos resultados son un testimonio de cómo la tecnología puede desempeñar un papel fundamental en la atención médica y mejorar la vida de aquellos que enfrentan desafíos neurocognitivos.

    Dentro de los juegos de Realidad Virtual ya venían integradas las funcionalidades de detección de movimiento por el dispositivo utilizado para los juegos, que son las gafas VR Quest 2. Sin embargo, para mejorar la experiencia de la audiencia de adultos mayores, el equipo XR integró mejoras en la detección de movimiento para este grupo poblacional, pues durante los testeos se pudo comprobar que este público tiene dificultades motrices.

    El equipo fue invitado a hablar del proyector en diferentes aulas de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) y mediante diversos Foros de tecnologías emergentes al rededor de la ciudad de Valencia. Estos resultados representan un avance significativo en la búsqueda de terapias efectivas y personalizadas para enfermedades neurocognitivas. Estamos comprometidos a seguir perfeccionando estas tecnologías y llevarlas al alcance de quienes más las necesitan, contribuyendo así a mejorar la calidad de vida de los pacientes y sus familias.

     

    Este proyecto fue desarrollado gracias a las AYUDAS PARA PROYECTOS DE INNOVACIÓN DE PYME INNOVA-CV  en la Convocatoria IVACE Innova Teic 2022 de los fondos FEDER y el Instituto Valenciano de la Competitividad Empresarial (IVACE) con un monto de 86.057.55 €.

     

     

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